domingo, 28 de marzo de 2021

El Ídolo Negro de Poptún | Cultos Innombrables

El Ídolo Negro de Poptún es una aventura para Cultos Innombrables.

Resumen:

Un equipo de arqueólogos vinculados a la South Alabama University descubrió en el interior de unas ruinas ocultas por la selva de Guatemala el altar de un culto maya desconocido hasta el momento.
La expedición se transformó en unos días en una carnicería: Los accidentes, las enfermedades y la locura parecían cebarse sobre los expedicionarios.
Años más tarde, el robo de la única pieza que se conserva de la expedición revive el recuerdo de lo acontecido cuando el director del museo contacta con un equipo para ayudarle a recuperar el ídolo desaparecido.

Género: Aventura, investigación, terror.

Ambientación: Distintos países americanos en el s. XXI

Sistema: Cultos Innombrables

Jugadores: Recomendado de 3 a 4

Duración Estimada: Entre 20 y 30 horas


Créditos: El Ídolo Negro de Poptún es una adaptación del módulo homónimo de Pedro Alcántara, publicado en el manual Universo, El juego de rol multiambiental. Algunos de los recursos utilizados en esta aventura se han adaptado de los del módulo de Pedro Alcántara.

 

domingo, 21 de marzo de 2021

Operación Chastise


Hace bastante que escribí esta partida (bueno, poco más que una semilla sobre la que improvisar) y no la había publicado por aquí porque solo uno de los amigos del Laboratorio la había jugado. Luego la dirigí otra vez... y se me olvidó ponerla.

Pues ya está solucionado :-)

En esta aventura los jugadores encarnan a un pequeño grupo de espías durante la Segunda Guerra Mundial con una misión: volar una presa para que la riada se lleve por delante parte de un ejército alemán y destruya comunicaciones e industria en la zona.

Una historia ficticia que bien podría haber ocurrido en fecha que se indica, pues como se explica en la partida y en el enlace que incluye, la Operación Chastise fue una operación real que tuvo su importancia en la guerra.

domingo, 14 de marzo de 2021

Mapa Virtual para Pequeños Detectives de Monstruos

Pequeños Detectives de Monstruos es un juego de rol para peques. Yo lo he jugado con niñas de hasta 10 años, y si bien es cierto que es se les queda un poco "pequeño", han entrado bastante bien (acompañadas de sus hermanas menores, eso sí).

PDM es un juego de investigar misterios provocados por monstruos. En algunos casos habrá que capturarlos, pero también es posible convencerles de que dejen de molestar a quien habita la casa en la que se han instalado.

Cuanto más pequeñas son las jugadoras más importante es tener un soporte visual que les ayude a situarse en la escena, es decir, un mapa viene muy, muy bien.

Y pensando en hacer una partida on-line, se me ocurrió hacer un mapa virtual con Scratch de una casa para compartir en pantalla. Aunque esa partida nunca se llegó a jugar si que he utilizado esta herramienta en ordenador y en tablet para partidas presenciales, y ha molado mucho, así que tras hacer una pequeña revisión y añadir unos dados virtuales para poder jugar en cualquier lado, he pensado en compartirla por aquí.

Espero que os guste y os resulte útil :-)

sábado, 6 de marzo de 2021

Tras la Línea Enemiga (Never Going Home)

Una Misión para Never Going Home

El teniente Smith lo tenía claro: los alemanes están tramando algo. Durante días se preparó minuciosamente vuestra misión, infiltraros tras las líneas enemigas durante un ataque que sirvió de distracción. Vuestra misión: llegar a un pequeño pueblo, y recopilar información de lo que los alemanes están haciendo allí o en el bosque cercano.

Pero vuestro pelotón fue descubierto y dispersado por un ataque alemán. Algunos de vuestros compañeros cayeron. Otros trataron de huir por la ladera. Y aquí estáis vosotros, tratando de volver a vuestra trinchera a través del bosque de Argonne, esperando la descarga de artillería que debería sembrar un poco de caos para daros la oportunidad de volver a cruzar la Tierra de Nadie. Pero para eso quedan aún 20 horas en las que debéis sobrevivir en terreno enemigo.

Esta misión para Never Going Home está dividida en cuatro partes y la duración aproximada es de entre 4 y 6 horas.

En la primera parte los personajes se enfrentarán a un par de retos que les permitirán familiarizarse con las tiradas de dados.

Luego, en la segunda, la historia ganará en profundidad y los jugadores podrán disfrutar de la interpretación de sus personajes y de dotarlos de algo más de profundidad.

Después podran aceptar un gancho que les lleve a un nuevo escenario antes de volver a su trinchera.

Por último se enfrentarána un desafío final para volver a su lado de la Tierra de Nadie. Dependiendo de si llegan antes o después de la hora prevista será más o menos complicado.

 

Descargar la Misión